Тинузавър Кидс.Микро е миниатюрния компютър, който всеки ученик може да си сглоби, научи да програмира и работи по интересни и практически проекти. Това е най-популярния продукт на Тинузавър за учениците от 4. до 6. клас, който се ползва от стотици ученици в България и по света. Комплекта се състои от електронна платки за с микроконтролер (вид микропроцесор), на която има разположени различни електронни компоненти.
40.00лв.Добавяне в количката
Код за поръчка: STEM-1102
- Комплекта е подходящ за ученици от 4 до 6 клас.
- Работата с него покрива от 24 до 32 занятия по 2 учебни часа, т.е. 2 учебни срока.
Примерен проект
Алармена система със сензор за светлина, звукова и светлинна сигнализация, бутон за управление на режимите на работа.
Основни дейности
(1) Сглобяване. Платката от комплекта Тинузавър Кидс.Микро трябва да бъде сглобена – запоени с поялник, от всеки един от участниците в курса. Това се прави много лесно с помощта на нашите подробни упътвания, в началото на курса.
(2) Усвояване на знания и умения по програмиране, математика, физика и др. Сглобените вече платки могат да бъдат програмирани, за да изпълняват определени от нас функции решаващи някакви конкретни проблеми. Усвояват се знания и се придобиват умения необходими за решаването на тези проблеми.
(3) Работа по проекти. Работата по практически ориентирани проекти е основния видим резултат, който участниците постигат по време на курса. Проектите биват представяни пред останалите ученици, като част от работата в клас.

Техническо описание и съдържание

Комплектът Тинузавър Кидс.Микро се състои от 1 електронна платка за сглобяване с микроконтролер и с входно-изходни устройства както цифрови така и аналогови.
Технически параметри:
- Платката е с популярния микроконтролер ATtiny85 на фирмата Microchip.
- Платката има 2 бр. светодиоди – червен и зелен, фоторезистор, бъзер и бутон.
- Има също конектор за програмиране и сокет за батерия, както и батерия.
- Към комплекта е включен USB програматор за качване на програмите от компютъра на платката.
- Към комплекта е включена и дървена поставка/стойка за по-удобна работа по проектите.
Ресурси
Ръководства
За всички платки и други пособия включени в този комплект са разработени подробни ръководства за тяхното сглобяване и използване достъпни в PDF формат.
Видео материали
За някои платки и пособия са разработени подробни упътвания и други полезни материали във видео формат достъпни в YouTube или на нашия уебсайт.
Допълнителни ресурси, като технически спецификации и описание, примерни програми, интересни практически проекти и други полезни материали са достъпни на нашия уебсайт.
Развойната среда Блоктину е разработена специално за комплектите Тинузавър и позволява да се създават програми както със средствата на блоковото програмиране (подобно на Scratch) така и на езика C.
Чудите се какви образователни продукти да подберете за вашето ново STEM пространство?
Нашите предложения са единствените към момента на българския пазар, които се състоят от трите най-важни компонента:
Образователен
STEM продукт
Разработен и произведен в България от екип от преподаватели с дългогодишен практически опит.
Учебно
съдържание
Готово да бъде използвано в часовете. Разработено от учители за учители и проверено в практиката.
Обучение за преподаватели
Включва сертифициране, подготовка за ползване на продуктите и преподаване по оригиналната ни STEM методика.
Изберете продукт за вашия STEM проект, а ако не сте сигурни кое е подходящо за вас – свържете се с нас, за да ви помогнем.
Информация свързана със STEM проекта на МОН
Наименование на оборудване | Описание / Технически спецификации / характеристики |
---|---|
Тинузавър Кидс.Микро | Комплект електронна микроконтролерна платка за сглобяване/запояване. Печатна платка; микроконтролер ATtiny85; светодиоди 2 бр.; фоторезистор; бъзер; бутон; батерия и сокет; конектор за програмиране; програматор USBasp; монтажна конструкция (дърво). |
Цена (без ДДС) | 33.3333 лв. (цена с ДДС: 40 лв.) |
Направление: | Минимално ниво на оборудването (според направление) |
Роботика и кибер-физични системи | комплект микроконтролерни или микропроцесорни платки за програмиране; комплект сензори за изследване на околната среда; |
Дизайн и 3D прототипиране | |
Природни науки | комплект по физика; |
Зелени технологии и устойчиво развитие | |
Математика и информатика | контролерни платки с микроконтролери или микропроцесори; |
Източник [линк] | https://stem.tinusaur.bg/products/tinusaur-kids-micro/ |
Примерни теми, проекти, експерименти и дейности по направления
Зелени технологии и устойчиво развитие
- Ел. енергийна ефективност.
- LED осветление и контрол.
- Широчинно-импулсна модулация за пестене на енергия.
- Оптимизация на осветлението с фотосензори и др. датчици.
Роботика и кибер-физични системи
- Сглобяване на електронна платка с микроконтролер.
- Входно-изходни устройства, сензори, трансдюсери.
- Сигнали и модулации, ШИМ.
- Автономни системи за събиране на информация от сензори.
- Системи за контрол на база събрана информация от сензори.
Математика и информатика
- Основи на програмирането: алгоритъм, променливи, условен преход, логически операции и цикли, функции и мн. др.
- Търсене на оптимална стойност, двоично търсене.
- Входно-изходни устройства, сензори, трансдюсери.
- Аналогово-цифрови преобразуватели.
- Сигнали, модулация. ШИМ.
- Кодиране и шифриране. Защита на информацията.
- Микропроцесорни системи и микроконтролери.
- Събиране на данни от сензори, анализ и реакция.
Други примерни теми, проекти, експерименти и дейности
Други уч. дисциплини
Биология
- Светлина:
- Възприемане на светлината от човешкото око.
- Бързомигащ светодиод и кадри-в-секунда в телевизията.
- Звук:
- Звук, генериране на звук, възприемане на звук. Ултразвук.
Други уч. дисциплини
Музика
- Звук:
- Звуков сигнал, период и честота. Генериране на звук.
- Тоновете в музиката и техните честоти.
- Продължителност на тоновете, връзка с честотата.
- Създаване на мелодии.
Предприемачество
Индивидуална работа
- Разработка на прототип индивидуален проект с практическа насоченост и проложимост.
- Представяне и защита на предприемачески проект.
Предприемачество
Екипна работа
„Игра на фирми“
- Разработка на екипен проект с практическа приложимост.
- Представяне и защита на проект пред виртуален инвеститор.